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令人激动的Ulm oral admissible列表 - [人在prépa]
2008-06-20
2008 concours Ulm (即ENS Paris,巴黎高师)
INFO的,官方pdf在此,这里可以看到在线转成html格式的文件。
MP的,官方pdf在此,这里可以看到在线转成html格式的文件。
第一个liste里,我们看到了Kléber师兄罗致信和不知道哪间中学的周源(音)
第二个liste里,我们看到了Kléber师兄
陆杨陆扬和姚剑锋姚剑峰,还有华附的师兄愈骏俞骏和曾超群,还有不知道哪间中学的王超君(音)和唐文品(音)。据师兄说Lycée Kléber今年成绩很好,包上法国人进Ulm口试的共7人,进ENS Cachan口试的就更多了。
恭喜各位,恭喜各位,姜卓昆不要灰心还有5/2就是还有机会。
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blogbus貌似没有留言板功能,我就专门为访客开个留言日志吧……
pchu
类别:男青年
产地:广州,来自为之自豪的华附
产品曾获2006年数学技能某奖(防伪标签见包装)
出厂去向:法国斯特拉斯堡,Lycée Kléber
产品正在升级,升级程序 大学校理科预科班.tar.gz ,New Features包括:高等数学、线性代数、射影几何、大学物理(略)、工程科学初步、化学反应原理、热化学、算法初步、prépa英语、法语哲学(“自我的难解之谜”主题)。
贮藏注意:请放置于潮湿、有阳光直射的地方(譬如广州T_T),定时给予补充数学题、科技动态和科幻小说,尽量减少英语、法语考试的骚扰。好了有话就说有屁就放……
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写心情啦啦啦写心情
下面是在xiaonei给osts的回复:
我感觉朱是想说踢球的,结果……
ps.我们这里春天就有女生露膊了……
读后感我写在这里罢
华附给我最值得回忆的回忆,是在天灰蒙蒙、人群涌动的早晨,在晚自习后回宿舍那十分钟的小道,在独自一人的钟楼、天文台和宿舍太阳能板;然后就是bang,毽子,和吹牛的每晚夜话。饭堂、小卖部和课间餐于我,也许是谈资,mais rien d'autre。脑海中,华附的春天是属于午后的木棉的,华附的夏天是属于西教学楼的早晨的,华附的秋天是属于吹过操场的风的,华附的冬天是属于深夜的校道的。没有一个是真正属于我的,我只是纯粹的过客。
差点忘了说,奥校楼的蜗牛,我只是目睹了,记得并没有机会拿起相机。除了不能拿出来给大家看,它一直在我脑海里。这样的照片小学时还有一张,不说了,不说了。 -
introduction to BANG - [华附那年头]
2008-05-19
- "bang"是一个历史悠久(4年+)的拍手游戏,由华附01届初中奥校及(其后)04届高中奥班的天才所创造发展。
- "bang"具有很高的可玩性,很能促进友谊。建议游戏人数为5人。
- "bang"是Program5组织original的一段美好的回忆,参见上一句。
- "bang"说简单也简单,因为招式平凡,平凡得可以说弱智;说复杂也复杂,因为招式种类在逐渐发展中壮大……
总体来说,招式有六种:储气,基本攻击,装备攻击,普通防御,反弹防御和特殊效果。
除了储气和普通防御外的招式都有攻击性,可以专指向某个人使出招式,可以(因为有两只手)指两个人发出(可以不同的)招式(当然,需要的气累加),也可以指天表示对场上所有人使出同一招式(需气累加)。
游戏开始时大家围成圈,每人的血为1,一旦小于等于0即死。死者被踢出圈,剩下的人保留储了的气继续游戏,除非恰好剩下两人时,储气清零,装备保留,进行巅峰对决。
基本攻击:
名称 需气 伤血
bang(枪) 1 1
biu(小枪) 0.5 0.5
derr(机关枪) 2 1
kacha...hum(炮) 4 1
ziiiiu(激光炮) 6 1
tsss....(原子弹) 8 1- 招式名称均为象声词,需要配合动作使出。
- 原子弹之所以声音是“tsss...”,是因为其相应动作为:一手作打火机状,伸向对方下体。
- 两个基本攻击相碰时,哪招需气多则赢,需气少者的攻击被忽略。
- 所以只要两个基本攻击不同,必有一死。
装备攻击:
名称 需气 伤血
kacha(剪刀) 0 1/12
chap(刺刀) 2 1/3
dzzz...(电钻) 3 1/2- 使用若干气,装上了装备之后,可以无限使用该装备攻击。
- 允许装上无数装备,但不允许对同一个人使出可以致死的装备组合,比如左右手各拿一把电钻攻击一个人。
- 装备攻击的攻击次数依赖于装备数量,所以一般无法对天出招。
- 装备攻击总是比基本攻击弱,故面对基本攻击总会被忽略。
- 两个装备攻击相碰时,伤血多者有效,少者被忽略。
普通防御:
名称 需气 效果
挡 0 除了原子弹什么招式都挡住
超挡 1 连原子弹也档了
普通防御看上去很无敌,所以有一禁令:连续普通防御10回合者自动死亡。
反弹防御:
名称 需气 效果
果壳 1 反弹bang、biu
龟壳 2 反弹bang、biu、derrr
铁壳 4 反弹bang、biu、derrr、炮
黄金龟 6 反弹bang、biu、derrr、炮、激光炮
超级黄金龟 8 反弹所有基本攻击- “反弹”就是攻击或特殊效果反弹,相应动作一般为“双手作帽状”。
- 符合上表的攻击无论有多少,一律反弹。
- 所有反弹防御对装备攻击同样有效。
- 对于特殊效果,除了果壳只能挡住而不反弹外,其他反弹防御均有反弹效果。
- 反弹防御也有拓展用法:对某人,或两人,或对天(需气累加)。这样的话,攻击时伤害转移到其他人身上,从而达到借刀杀人的目的。
特殊效果:
名称 需气 效果
烟雾弹 2 只能对全场发出,没防御的人中招,同时也在放烟雾弹的除外。
中者三回合内只能普通防御。可以用反弹防御转移效果。
按照惯例,没中的人(放弹的人和挡住的人)如果人数不多,将自愿签订君子协议,抓紧机会储三个气。违反协议后果自负。
flash(闪光弹) 2 只能对全场发出,没防御的人中招,同时在放闪光的也中招。
中者所有装备被卸下。可以用反弹防御转移效果。- 特殊效果发出时自身不设防,被打则伤血,甚至死亡,但特殊效果仍然生效。
- flash遇上装备攻击,装备被瞬间卸下,从而攻击无效。
游戏趣事
如果A bang B,B果壳C,C果壳D,D果壳A,那么A的攻击通过一轮反弹,回到自己身上,就很悲惨地死了。
如果A bang B,B对天果壳,其他人都在开心地储气,那么A的攻击通过反弹搞定所有人,B胜出。
如果A放烟雾弹,B bang A,其他人都在开心地储气,那么A死掉,剩下的人都中烟雾弹了,很郁闷地一起消极防御三回合。
如果A biu B&C,B&C对天果壳,那么B&C安全,其他所有没防御的人受到B的反弹和C的反弹:双倍的biu效果,即死,同时A也郁郁而终。
如果A biu B&C,B果壳A&C,C果壳A&B,那么A对B的biu返回了一个给A,转移了一个给C;A对C的biu返回了一个给A,转移了一个给B;B转给C的biu返回了一个给B,转移了一个给A;C转给B的biu返回了一个给C,转移了一个给A;如此继续...(好复杂,大家务必要画图)...我们当时没有对A到底伤了多少血进行过讨论……
最帅造型/虐人方式
伤血一又十二分之十一。
先找机会biu一下(或者dzzz一下也可),然后chap一下,在kacha一下,对方就只剩1/12血了。最后在找机会bang(或者更帅地,储够8个气出原子弹),于是对方被伤血一又十二分之十一,郁郁而终。
向天发原子弹。
有n个人的话,需要8n个气,此人真猛。
围困致死。
进入最后一轮二人单挑,A发现自己只有半条命,而且B手上有电钻(气清零了也照样可以dzzz)。于是A只能采取挡。挡够十次死掉。
同样围困致死。
二人单挑到某一阶段,A储了5个气,B只有半条命且没气。那么A十个biu之后,B没死也死了。





